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Comparación grafíca de The Walking Dead Saints & Sinners Quest 2 vs Quest 1

COMPARACIÓN GRAFÍCA DE THEWALKING DEAD SAINTS & SINNERS QUEST 2 VS QUEST 1

Esta es la más importante: nuestra comparación de gráficos de The Walking Dead Saints & Sinners Quest 2.

Durante meses, hemos esperado con gran expectación para ver cómo funciona el excelente asesino de zombis de Skydance Interactive en Oculus Quest. 

Ahora tenemos un vistazo temprano no solo al auricular original, sino también al nuevo Oculus Quest 2. ¿Cuál es el resultado?

Bastante bien, en realidad.

Antes de continuar, debemos tener en cuenta que el siguiente video se basa en una demostración temprana que Facebook nos proporcionó para probar Quest 2.

No pretende ser indicativo del juego final, que se lanzará junto con Quest 2 el 13 de octubre, pero sí resalte algunas de las primeras diferencias entre las dos versiones que creemos que encontrará interesantes. 

Queda por ver exactamente qué tan diferente será la versión final del juego.

Otro puerto pulido

A diferencia de la mayoría de las comparaciones que hacemos aquí en top de zombies, apilar la versión de Saints & Sinners ‘Quest junto a la consola existente y las ediciones de PC VR no se trata solode los gráficos. 

Son una gran parte de los procedimientos, claro, pero el fantástico combate impulsado por la física de Saints & Sinners, con el que se puede apuñalar, disparar y decapitar a los zombis, parecía que podría ser demasiado para la plataforma de realidad virtual independiente. 

Basado en la demostración, que te lleva a través de la primera misión completa del juego, ese no es el caso. 

En ese primer nivel, ayudas a una madre afligida a calmar su dolor matando a su marido, que se ha convertido. 

Definitivamente notarás las diferencias entre esta versión y las ediciones de PSVR y PC VR en particular desde el principio, y es probable que tengamos otro video que profundice en esas diferencias cuando llegue la versión final.

Pero a primera vista, Skydance tiene hizo un trabajo bastante notable manteniéndose lo más cerca posible del original. 

Los zombis siguen siendo horriblemente detallados, aunque ya no lucirán cortes y laceraciones duraderas cuando les cortes la cabeza, y los entornos están llenos de recursos de artesanía para recoger.

En cuanto a los recuentos de enemigos, puedes ver unos seis enemigos en un encuentro hacia el final de la demostración, pero no podríamos hablar de este elemento en comparación con las otras versiones.

Hasta que hayamos jugado algo como el modo Meatgrinder, que te lanza zombis por la ola. 

Misión 1 Vs Misión 2

Pero vayamos al grano por el que realmente estás aquí:

Cómo se compara Quest 2 con Quest 1.

Nuevamente, teniendo en cuenta que esta es una versión inicial, hemos notado algunas diferencias clave. En dos puntos de la misión, descubrimos edificios que estaban cubiertos de enredaderas en la versión Quest 2, pero que no tenían tal follaje en la versión Quest 1. 

Además, también hay un área en las calles con una pila de paletas de madera en la versión Quest 2 que se puede ver en la edición Quest 1.

Ese último punto es el más significativo de los dos, porque representa un cambio en la geometría que los jugadores pueden navegar en Quest 2.

Esto podría ser diferente para cuando llegue la edición final, por supuesto, pero será una situación interesante. Si el proceso de jugar el juego es diferente, por leve que sea.

Sin embargo, en general, estas dos versiones están bastante juntas, lo que es increíblemente impresionante desde la perspectiva de Quest 1. 

La demostración parece coincidir con Quest 2 en términos de conteo de enemigos y los efectos visuales que hay están bastante a la par con la versión Quest 2. 

Sin embargo, al igual que antes, estaremos ansiosos por ver las diferencias en la versión final.

Como dijimos, The Walking Dead: Saints & Sinners será un título de lanzamiento de Quest 2, que llegará el próximo mes. 

Tendremos más impresiones del juego en torno al lanzamiento. ¿Vas a retomar el juego? 

¡Háganos saber en los comentarios a continuación!


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    Autor especializado en zombies, historia de los muertos vivientes en la consumación de una cultura popular.

    Algunos de sus personajes favoritos e influencias importantes del mundo zombi:

    GEORGE ROMERO 'THE LIVING DEAD' LA ODISEA PÓSTUMA, SE LEE COMO UN RELATO DEFINITIVO DEL APOCALIPSIS ZOMBIE libro
    George A. Romero

    Conocido como el padre de los zombies modernos, donde nos llevo a un mundo imaginario apocalíptico lleno de zombies cuando lanzó su película Night of the Living Dead en 1968.

    MARY-WOLLSTONECRAFT-SHELLEY - libro frankenstain
    Mary Wollstonecraft Shelley

    una de las malloers influencias del romanticismo obscuro, dio las pautas del origen de un personaje zombie con su famoso libro de Frankenstein en el año de 1818.

    Shigeru Miyamoto - creador de Legend Of the Zelda y vimos zombies en el juego
    Shigeru Miyamoto

    Aunque muchos digan ¡What!, en 1986 lanzó un videojuego que cambiaría a millones incluyéndome, The Legend of the Zelda fue uno de los primeros en tener zombis en su historia.


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